Nachdem der neueste Teil von Need for Speed, nämlich Undercover, laut Kritikern und Verkaufszahlen ein ziemlicher Flopp war (und das war es tatsächlich!), schimpfen und zweifeln die Anhänger der Computerspielserie.
Seit dem Megahit Most Wanted hat sich Need for Speed nicht signifikant verändert und das Entwicklerstudio EA Black Box wird seit Januar aufgelöst. Es kam erst zu Entlassungen von fast 60% der Entwickler. Die restlichen Angestellten bekamen die Möglichkeit, weiterhin in anderen EA Projekten und Abteilungen zu arbeiten, berichtete Gamasutra.

Nun wurde ein neuer Teil bekannt gegeben, Need for Speed: Shift.
Das Motto des Spielprinzips: Reboot, Reset, Renew!!
Es wurde komplett neu aufgekrämpelt; revolutioniert, könnte man fast sagen.
Erste Bilder und Videos belegen wundervolle Aspekte, die viele Herzen schneller schlagen lassen.
need-for-speed-shift-cockpit-details

HIER zum Bild mit Lupe, um jedes Detail bewundern zu können

In der Cockpit-Ansicht von SHIFT unterliegt die Kamera den G-Kräften und Crashs mit der anderen Fahrzeugen oder der Bande sorgen für eine brutale Desorientierung beim Fahrer. Need for Speed SHIFT enthält ein akkurates physikbasiertes Fahrverhalten, das den Spieler jede Unebenheit der Fahrbahn und jede Berührung unter den Fahrzeugen intensiv erleben lässt.

Man setzt jetzt ganz stark auf Details, Fahrphysik und Realistik.

[…]dass man den Fokus von der reinrassigen Arcade-Raserei der letzten Jahre für Shift mehr in die Richtung einer anspruchsvolleren Simulation verlagert.[…]
Die ersten Probefahrten zeigten jedenfalls schon deutlich, dass bei Shift das Gas- und Bremspedal mit sehr viel mehr Gefühl betätigt werden muss, um sich nicht plötzlich mit einem ausbrechenden Heck oder Untersteuern auseinandersetzen zu müssen.

Das heißt jedoch auch, dass für Freunde von Arcaderennen, Stadtrasereien, Verfolgungsjagden und Objekte kaputtfahren die wesentlichen Spielelemente verschwinden. Das sollte aber bei Bildern wie in dieser Bilderstrecke von GameStar.de und in folgendem Video nicht an den Verkaufszahlen nagen:

(hier seht ihr das Video in HD)
Weitere Bilder und Entwicklerkommentare in dem Interview von Gametrailers.com (ebenfalls HD).
Releasetermin ist September diesen Jahres, wir warten voller Anspannung, würd ich mal so behaupten.

Nun, die Konkurrenz schläft nie. Sicher sahen es Einige als Chance den angeschlagenen Ruf von Need for Speed zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Zum Beispiel wurde das actiongeladene Spiel Split Second vor Kurzem präsentiert und es lässt eine neue Idee durchglänzen, die viel Spannung verspricht, aber schaut selbst:

Na das ist doch auch mal nen Rennstyle.
Das Spielrelease ist auf Anfang 2010 datiert, also später als NfS:Shift; ich bin gespannt.

Crytek kündigte die nächste und damit dritte Version ihrer Spieleengine an. Diese wird seit gestern auf der GDC (Game Developers Conference) präsentiert. Es sprudelt derzeit also eine Menge Multimediamaterial zu der Engine.

Angefangen bei einem HD Trailer. Dieser zeigt fast 3 Minuten Realtime Footage und zeigt sein Können in verschiedenen Szenarien.

Dieses Video könnt ihr auf Computerbase in originalen 1280x720px herunterladen (363MB).
Zusätzlich gibt es dort auch noch eine Bilderstrecke zu bestaunen.

Aber wenn ich darüber nachdenke… brauchen wir das eigentlich? Brauchen wir Spielegrafik die teilweise schon viel zu realistisch aussieht, dass sie sich von ihrem Vorbild (der realen Welt) schon wieder entfernt? Wo sollen die Entwicklungen hinführen, was ist das Ziel? Wie bunt, effektbeladen und detailliert soll es denn noch werden?
Ich seh es schon kommen: Crysis 8 – The Ending: Der Spieler kann auf den tropischen Inselpflanzen neben herabkullernden Wassertropfen auch Marienkäfer umherfliegen sehen. Das Blickfeld pulsiert von Zeit zu Zeit weil er von Bienen gestochen wird. Wenn er durch den dichten Wald schleicht muss er sich vorher mit dem virtuellen Mückenspray eingesprüht haben, ansonsten lässt seine Zielgenauigkeit wegen der ganzen nervigen Mücken nach; die man übrigends alle einzeln sehen und auch mit Glück erschiessen kann, Wanted lässt grüßen.
Naja, bis dahin verfolgen wir wohl die Entwicklungen.

windows-7-build-7057
Wie schon einmal in meinem Windows 7 Review erwähnt, legt es mit Blick auf Performance die Messlatte höher. Die Hardwareanforderungen sinken im Vergleich zu Vista drastisch und die Geschwindigkeit bei gleicher Hardware nimmt somit auch zu.
Ein Test von ZDNet.com befasst sich nun mit der Performance dem neuen Windows 7 Build 7057. Der Artikel „Windows 7 build 7057 – Performance that blasts past XP, Vista and previous builds“ beschreibt schon treffend die Testrgebnisse, die mit 2 verschiedenen Testsystemen gemacht wurden.
Unter anderem wurden die Installationsdauer, Starten und Herunterfahren, das Kopieren und Verschieben großer und kleiner Datenmengen, Netzwerktransfers, das Entpacken und Komprimieren von Dateien, das Brennen von DVDs, das Öffnen von Dokumenten und die Installation von Anwendungen getestet.
Letztlich konnte Windows 7 Build 7057 in den meisten Bereichen die Nase vorn behalten und musste sich nur in wenigen Fällen mit Platz 2 begnügen – hinter der zuletzt geleakten 64-Bit-Version von Windows 7 Build 7048.
windows-7-build-7057-performance-test-intel
windows-7-build-7057-performance-test-amd

Bilder des neuen Builds z.B. hier oder hier.

Quellen: computerbase.de, zdnet.comWie immer ist es am Wochenende etwas stiller als sonst, man genießt ja die freie Zeit. Nun aber doch noch 2 Tipps für den Sonntag Abend:

Newgrounds – DAS Portal für Flash Videos und Flash Games. Bekannte und beliebte Flash Medien finden sich hier zusammen, die Top 50 enthält lauter Perlen der Unterhaltung!
Hier ein paar meiner Lieblinge:

Alternativ kann ein Blick in meine Favoritenliste nicht schaden, da sind sicher auch noch andere sehenswerte Videos und vor allem auch Games am Start.



World Builder from Bruce Branit gesehen auf Caschys Blog
Der Kurzfilm kann nicht mit Worten umschrieben werden, ansehen ist die einzige Möglichkeit, seinen Wert zu erkennen. Viel Spaß


Adrian Sauer hat in seinem Blog eine Liste mit den 5 (seiner Meinung nach) besten Hackerfilmen erstellt: „Top 5 Hacker Filme„.
Platz 1: Hackers
Platz 2: Wargames
Platz 3: Takedown
Platz 4: Tron
Platz 5: Password Swordfish
(Comments:) Torsten Feld würde die Filme folgendermaßen sortieren:
Platz 1: Hackers
Platz 2: Takedown
Platz 3: Password Swordfish
Platz 4: Wargames
Platz 5: Tron

Ein schönes Wochenende wünsche ich euch allen und hier die Short Saturday News:

Dell plant eine neue Logoreihe für fast alle Intel Prozessoren. Angeblichen liegen Fudzilla die neuen Logoentwürfe bereits vor.
Die Logos sind nun in einem Breitformat, haben einen Ausschnitt des Chips oben rechts und sind wieder in glänzendem Blau und Schwarz designt.


Quellen: theinquirer.net, fudzilla.com, fudzilla.com, computerbase.de


Die neue Version 2.17.853 [Download kleinDownload] von CCleaner hat neben generellen Bugfixes und Improvements 2 nennenswerte Neuerungen:

  • Wiping of free disk space, also das entgültige Vernichten von gelöschten Daten auf einer Festplatte. Festplatte verkaufen, richtig Formatieren, UBS Stick verleihen, immer sollten wiederherstellbare Datenreste komplett weggeputzt werden.
  • Der Fortschrittsbalken des Aufräumprozesses geht nun von 0% bis 100%, nicht mehr sinnlos von links nach rechts.

Du rennst als IT-Admin von Mitarbeiter zu Mitarbeiter und willst nicht jedes Mal CCleaner installieren? CCleaner Portable [Download kleinDownload]
Quelle: winfuture.de



Caschy
is proudly presenting …. *Trommelwirbel* …. ein weiteres Reaktionstest-Spiel.
Gibt so viele davon aber testet es einfach mal:

Wer ist schneller als meine 0,17s?
Ebenfalls in seinem Blog verlinkte er auf den Shop dealextreme.com in Hong Kong. Das Besondere: kein Porto! Aber Vorsicht: Bei einem Einkauf ab 22€ wird MwSt. und Zoll fällig also darauf achten.


(FAQ: Warum diese Downloadsection?)
Download groß
CCleaner [.exe]
CCleaner potable [.zip]

So, bevor ich das letzte bisschen Wochenende verstreichen lasse, möchte ich alle noch auf 2 Dinge aufmerksam machen:

Das, seit dem 15. Januar erhältliche, PC-Game „Mirror’s Edge“.
Ich habe so gut wie gar keine Zeit mehr zum Spielen aber etwa 1, 2 Stunden finden sich pro Woche schon, manchmal mehr, manchmal weniger. Die Zeit ist also viel zu knapp, die Auswahl an Spielen viel zu groß, als dass man seine Zeit mit Standardrotz wie Crysis oder Call of Duty 4 (beides geile Spiele aber, Zeit zu schade, nech) verschwendet. Statt dessen interessieren mit neue Genres wie die neue Idee von Spore oder eben das neue Feeling von Mirror’s Edge.
In Mirror’s Edge spielt man einen sogenannten „Runner“ in einer Art Kontrollstaat. Die Stadt wird von Polizei und Militär so sehr überwacht, dass sensible Informationen von Personen befördert und übergeben werden; den Runnern. Sie agieren hauptsächlich auf den Dächern der Stadt, geschützt durch die Unzugänglichkeit und ausserhalb der wachenden Augen von Sicherheitskameras und Polizei.
Um dieses Prinzip so realistisch wie möglich rüberzubringen gibt es in diesem Spiel kein HUD! Man schaut aus den Augen der weiblichen Runnerin, die man spielt.
Es gibt also auch keinerlei Lifebar oder ähnliches, Verletzungen spiegeln sich in Effekten des Sichtfelds wider.
Durch dieses Gefühl wirklich in der Person zu stecken macht es gleich doppelt so viel Spaß über die Dächer der City zu rennen, über Objekte zu springen, auf Knien unter Rohren durchzurutschen, sich richtig auszutoben.

Leicht ist es jedoch nicht immer, denn dadurch, dass man als Runner oft von Polizei oder SWAT verfolgt wird ist rennen ein Muss. Aber jetzt renn mal durch riesige Gebäude, die du nicht kennst, Schüsse im Nacken, auf der Suche nach einem Luftschacht oder anderen Fluchtwegen. Wird man dann mal getroffen, das Blickfeld wird Schwarz-Weiß, pulsiert, man läuft kurz langsamer, da kommt schnell Adrenalin auf.
Die Story versorgt einem neben diesen Kicks mit Zwischensequenzen, so dass es nicht langweilig wird.
Auch die Action lässt sich sehen denn man muss sich natürlich auch oft gegen Widersachen zur Wehr setzen, wenn es keinen anderen Ausweg gibt. Dabei sollte man nicht versuchen es mit 2 Polizisten oder sogar 2 Sondereinheiten gleichzeitig aufzunehmen, dies endet meist in einem blutroten Sichtfenster…
Hier fetzten die Kombinationen aus Tritten und Schlägen, das Entwaffnen und so coole Sachen wie Wallkicks, wenn die Umgebung das zulässt.

Im Allgemeinen eine sehr gelungene Spielidee. Ob der Langzeitspielspaß stimmt, werde ich in Zukunft sicher merken aber bisher bin ich beeindruckt.


Der Blog von Martin Schröter, der seit diesem Wochenende in einem sehr stylischen Blau glänzt. Lest rein!

Hinweis: Heute haben sich sicher viele Rechtschreib- und Kommafehler eingeschlichen und es mangelt auch an Formatierung und sinnvollem Satzbau ^^ denn 1. höre ich nebenbei Musik – bin mir nicht sicher, was ich mehr Aufmerksamkeit schenke – und 2. wird gleich noch ne Stunde Mirrors Edge genossen! 🙂